Todas parten de las fotos del archivo y de la misma regla: un terrón son 4 gramos de azúcar. Cada pieza tiene una muestra gratuita para que pruebes antes de decidir.
La charla
Presentación «El azúcar que no ves»
Para adultos y adolescentes: 38 minutos (32 diapositivas) y una versión de 10, con notas del ponente y referencias. Se abre en el navegador y se proyecta como en PowerPoint, sin instalar nada.
Veinte minutos para 6–11 años con Terrón de guía: preguntas a la clase y un mini juego de «¿Cuántos crees?». Los mismos controles que la de adultos, con notas para quien presenta. Sin miedo y sin culpa.
Gratis: Cinco diapositivas, con una ronda del mini juego
La clase vota a mano alzada o con tarjetas A, B, C y D y tú tecleas el recuento o la letra de cada mesa. Marcador por equipos y la torre de terrones al destapar. Sin móviles y sin datos de nadie.
Gratis: Una ronda de prueba y las tarjetas para imprimir
Diez carteles nuevos en versión para el aula (cifras grandes y un reto para la clase) y para la consulta (más sobria, con la ración y los gramos), en A3 y A4. Y los cinco clásicos de 2017 en calidad de imprenta.
Un juego de rol en el navegador (móvil y ordenador): eres el aprendiz de un fotógrafo cuya cámara revela el azúcar escondido. Aquí tienes su guía docente, una prueba antes y después y material para imprimir.
Seis sesiones de 45 minutos para 5.º y 6.º de Primaria, con adaptación para 1.º y 2.º de ESO: competencias y saberes del BOE con su cita, fichas para fotocopiar y rúbrica. Sin hablar de cuerpos y sin culpa.
Gratis: La sesión 1 con su ficha, y el encaje curricular
La torre de terrones, evaporar un refresco y la torre de densidades: materiales, seguridad, pasos y ficha del alumnado. En ninguno se prueba ni se bebe nada.
Una infografía «6 terrones al día», un tríptico y un roll-up de 85 × 200 cm, sobrios y con la referencia de la OMS, para centros de salud, consultas, farmacias y ferias de la salud.
Gratis: La infografía «6 terrones al día», en A4 y A3
Se aprende haciendo: dar la vuelta a un envase, tocar la línea del azúcar, llenar el cuenco que te sirves de verdad y convencer con pruebas, sin preguntas de memoria ni castigos. Ninguna comida es «buena» o «mala»: se habla de lo escondido, lo demasiado y lo mejor.
Capítulo 1 · «El barrio»Gratis, de 28 a 35 minutos, con su guía docente.
Capítulos 2 a 6 y epílogoCon Premium y con la licencia Centro. Ver licencias.
Pausas para claseGratis, en los ajustes del juego: se para en los momentos de debate de la guía docente.
Te mandamos, en 3 correos, cómo montar una sesión de 45 minutos, el experimento de la torre de terrones y qué incluye la licencia Centro. Las descargas siguen sin registro.
Licencias
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Proyección e impresión ilimitadas dentro del centro.
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«¿Cuántos crees?» en clase: votan a mano alzada o con tarjetas, sin móviles ni datos del alumnado.
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¿Dudas con tu caso? Escribe a contacto@sinazucar.org. Si algún alumno o alumna se agobia con la comida, la guía y el juego no son el sitio: esto puede ayudar.