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Guía docente · La cámara reveladora

Capítulo 1 «El barrio»

La guía docente del capítulo gratuito: objetivos, desarrollo en el juego, preguntas de debate y una actividad sin pantalla.

Guía en borrador. Está pendiente de revisión por docentes de Primaria y de ESO y por un dietista-nutricionista. Si ves algo que corregir, escribe a contacto@sinazucar.org.

En dos líneas

El alumnado llega a Villaterrón, recibe la cámara del Fotógrafo y, en la primera foto, nace Terrón. Investiga el desayuno que la Abuela Remedios prepara para Nico (cereales «con vitaminas» y un zumo «sin azúcares añadidos»), apila los terrones en la Torre del Día, arbitra las bebidas del equipo de Pepa, cocina con Lola, convence a la Abuela con pruebas, destapa la caja gigante del Capitán Crujiente y, al atardecer, las tolvas de la Fábrica de Glaseado.

Objetivos

ObjetivoFaseDónde
O1 · Encontrar «de los cuales azúcares» y pasarlo a terronesIntroducir → practicar → aplicarLa lata (la línea parpadea) → los Aros (sin parpadeo) → el zumo y las botellas de Pepa (sin ayuda)
O2 · Ración frente a 100 gIntroducir → practicar → transferirLlenar el cuenco de Nico (30 g de la caja frente a 50 g reales) → el brick → las botellas
O3 · Azúcar libreIntroducirEl zumo «sin azúcares añadidos»; la cocina de Lola
O4 · Nombres y ordenIntroducir → aplicarTres nombres en los Aros → siete tolvas sin pistas
O5 · ReclamosIntroducirEl duelo con la Abuela
O6 · Referencia de la OMSIntroducirLa Torre del Día (6 marcas)
O7 · AlternativasIntroducirLa cocina de Lola; el agua de Pepa
A1 · A3Introducir«Lo grande se lee solo»; convencer sin sermones

Duración y preparación

  • Juego: 28–35 minutos (más 2–3 por cada opcional). Cabe en una sesión de 45 si se dejan los opcionales para casa.
  • Modo: historia en 3.º–4.º; normal en 5.º–6.º y ESO (experto si se quiere el reto de cálculo de Pepa).
  • Material: una caja de cereales vacía de casa o el envase de cartón de los Aros Arcoíris (Material imprimible); terrones de cartón o cubitos; un cuenco y una báscula de cocina (actividad).
  • Pregunta-gancho (2 min): con la caja en la mano, «¿cuánto azúcar creéis que lleva un cuenco de estos cereales?». Se anotan las respuestas sin corregirlas.

Desarrollo en el juego

MomentoQué hacenPunto de pausa
Llegada y estudioMoverse; recibir la cámara; investigar la lata con ayuda; nace Terrón—
El porche de la AbuelaLos Aros (reclamos, tabla, tres nombres, llenar el cuenco) y el zumo sin ayuda—
La Torre del DíaRecoger y apilar: el desayuno de la caja llega a casi 10⏸ torre
El campo de PepaDos botellas sin ayuda; la báscula de bidones—
La cocina de LolaUn desayuno rico, que llene y con 0–1 terrón libre—
Convencer a la AbuelaDuelo de 4 rondas con las pruebas de la mochila⏸ duelo
El Capitán y la FábricaLa caja gigante; las tolvas sin pistas; el neón pasa al blanco⏸ cierre

Preguntas de debate

  1. ¿Por qué la caja pone «ración: 30 g» si Nico se sirve 50? Buscamos: la ración de la caja es una referencia; los terrones cuentan lo que te sirves. (O2)
  2. «Con vitaminas» y 36 gramos de azúcar por cada 100: ¿las dos cosas son verdad? Buscamos: sí, a la vez; las vitaminas no quitan terrones. (O5)
  3. ¿Un zumo «sin azúcares añadidos» y una naranja son lo mismo? Buscamos: al exprimir, el azúcar se queda suelto (libre); la naranja entera lo lleva con su fibra. (O3)
  4. ¿Por qué una fábrica pondría cuatro nombres distintos al azúcar? Buscamos: repartido, ninguno sale el primero de la lista; juntos, sería el ingrediente principal. (O4)
  5. La Torre del Día marca 6. ¿Significa que hay que comer 6 terrones? Buscamos: no, es un tope de referencia para un adulto; no es una meta. (O6)
  6. ¿Cómo convencisteis a la Abuela? Buscamos: con pruebas que conseguisteis vosotros, sin regañarla; ella no era «mala»: se había creído lo grande del envase. (A3)

Actividad sin pantalla · «El cuenco de verdad» (15–20 min)

  1. Grupos de 4 con un cuenco, una báscula de cocina y cereales de verdad o, si se prefiere no usar comida, arroz o macarrones secos («cereales de mentira»).
  2. Cada grupo se sirve lo que se pondría en casa y lo pesa. Se apunta en la pizarra.
  3. Con la tabla de los Aros (36 g de azúcar por cada 100 g), cada grupo calcula sus terrones: en Primaria, con la regla del juego («100 g = 9 terrones; 50 g = 4 y medio»); en ESO, con una regla de tres.
  4. Se apilan los terrones de cartón de cada grupo y se comparan con la ración de la caja (30 g, casi 3 terrones).
  5. Cierre: «¿Quién se sirve un puñadito?».

Versión exprés (5 min): con el envase impreso, cada pareja rodea la línea del azúcar y escribe cuántos terrones hay en 100 g.

Qué observar (evaluación formativa)

  • Retos del juego (para observar mientras juegan): encontrar la línea del azúcar sin ayuda (O1), comparar por ración y por botella (O2), los nombres del azúcar en las tolvas (O4), las rondas del duelo (O5) y la receta (O3 · O7).
  • Frases que indican aprendizaje: «busca la línea de los azúcares», «eso es lo que pone la caja, no lo que me sirvo», «el zumo no es como la fruta».

Adaptación rápida

  • 3.º–4.º: modo historia; jugar proyectado hasta la Torre del Día y el resto por parejas; la actividad con terrones de cartón, sin cuentas.
  • 5.º–6.º: como está; la actividad con báscula y la regla del juego.
  • ESO: modo experto (reto de cálculo de Pepa); debate extra: «¿por qué una botella para deportistas para un partido de una hora?».

Para casa (sin deberes)

Buscar en la cocina un envase y encontrar la línea «de los cuales azúcares». Solo eso. Si se quiere, contarlo en clase sin decir la marca.