En el aula
Sin datos de nadie
Los niños no se conectan con ningún dispositivo y no se apunta quién vota qué. Las mesas se llaman por colores. La partida vive en esta página: no se guarda nada, ni en el navegador ni en ningún servidor, y se borra al cerrarla.
Sin culpa
Es un juego de estimar: se gana por acercarse al número, nunca por «comer bien». Si alguien cuenta lo que come en casa, se agradece y se sigue. Los productos se describen sin marca; la marca solo se ve en la foto del archivo, al destapar.
Proyector y pizarra digital
La pantalla se ajusta a proyectores 4:3 y a pizarras 16:9. Los botones son grandes para usarlos con el dedo. Con el teclado: Intro o la flecha derecha destapan y pasan de ronda; F, pantalla completa; Esc, salir (la partida no se pierde hasta que cierras la página).
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