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Premium · Kit para el aula

Detectives del azúcar

Una charla de 20 minutos para Primaria con Terrón de guía: preguntas a la clase, un mini juego de «¿Cuántos crees?» y trucos de detective para leer etiquetas. Se proyecta desde el navegador como en PowerPoint, sin instalar ni descargar nada.

Muestra gratuita

Cinco diapositivas para probar

Pulsa una para verla en pantalla completa. Avanza con las flechas, la barra espaciadora o un clic: cada pulsación revela un elemento. En la ronda de «¿Cuántos crees?», toca la letra que más manos tenga y avanza para destapar.

Con Premium

La charla entera, con notas para ti

  • 23 diapositivas para unos 20 minutos, con 3 rondas de «¿Cuántos crees?» con fotos del archivo.
  • Notas del ponente en cada diapositiva: qué decir, qué preguntar y cómo responder sin culpa. Con reloj y cronómetro en una segunda ventana.
  • Se proyecta desde el navegador y funciona sin conexión una vez cargada. También en proyectores antiguos de 1024 × 768.
  • Sin miedo, sin culpa y sin hablar de cuerpos. Ninguna marca en pantalla salvo las fotos del archivo, enteras y con su ficha.
29,90 €Precio de lanzamiento · después, 39,90 €Pago único, sin caducidad · para todo el hogar · 14 días de garantía

Se paga con Apple Pay, Google Pay o tarjeta.

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Tu presentación

Presenta

Detectives del azúcar

23 diapositivas · unos 20 minutos

Imprimir las tarjetas A, B, C y D

Cargando tu presentación…

    Así es

    Pensada para 6–11 años

    • Terrón de guíaUn terrón de azúcar travieso que juega al escondite en la comida. Nunca asusta ni es el malo.
    • Preguntas a la claseEn varias diapositivas sale «Pregunta a la clase»: manos arriba antes de pulsar.
    • «¿Cuántos crees?»Tres rondas con fotos del archivo: la clase vota A, B, C o D y la foto se destapa con su torre de terrones.
    • Sin culpaNo hay comida buena ni mala: hay comida de todos los días y de vez en cuando. Y nadie comenta el plato de nadie.
    Como en PowerPoint

    Controles

    Funciona con un mando de presentaciones (AvPág, RePág, B o punto, F5 y Esc), con el teclado, con el ratón y con una pizarra digital. Dentro de la presentación, ? o H abren esta misma lista.

    → ↓ AvPág Espacio Intro N
    Avanzar: primero revela los elementos de la diapositiva, uno a uno; luego pasa a la siguiente
    ← ↑ RePág Retroceso P
    Retroceder: deshace los elementos en orden inverso y vuelve a la anterior
    clic rueda ↓
    Avanzar con el ratón (la rueda hacia arriba retrocede). En una tableta: tocar o deslizar a la izquierda; deslizar a la derecha retrocede
    Inicio Fin
    Ir a la primera o a la última diapositiva
    12 Intro
    Escribe un número y pulsa Intro para ir a esa diapositiva
    B .
    Pantalla en negro (cualquier tecla vuelve)
    W ,
    Pantalla en blanco (cualquier tecla vuelve)
    F5
    Empezar la presentación desde el principio
    Mayús F5
    Empezar desde la diapositiva actual
    Esc
    Salir de la pantalla completa y terminar
    F
    Entrar en la pantalla completa
    V
    Abrir la vista del ponente (notas, reloj y cronómetro) en otra ventana
    ? H
    Esta ayuda

    En el aula

    El mini juego, sin dispositivos ni datos

    La clase vota a mano alzada o con las tarjetas A, B, C y D. Tú tocas en la pantalla (o haces clic) la letra con más manos: queda marcada como «la clase dice…». Al avanzar, la foto se destapa, caen los terrones y se ve si la clase ha acertado. No se apunta nada de nadie. Para jugar por mesas, con marcador y más rondas, está «¿Cuántos crees?» en clase.

    Dos pantallas: ponente y proyector

    Abre esta página en la ventana que va al proyector y pulsa «Abrir la vista del ponente»: se abre una segunda ventana con la diapositiva actual y la siguiente, tus notas, la hora y un cronómetro. Las dos ventanas van sincronizadas, también los votos del mini juego.

    Proyectores antiguos y pizarras digitales

    En una pizarra 16:9 se ve la diapositiva entera. En un proyector 4:3 (1024 × 768), la presentación se ajusta sola y proyecta la zona central, más grande: ahí está todo lo importante.

    Sin conexión

    Una vez cargada, la presentación se guarda en este navegador. Ábrela una vez con internet en el ordenador del aula y comprueba que aparece «Guardada para usar sin conexión».

    Más: Unidad didáctica «Detectives del terrón» · La charla para adultos · Todo el Kit para el aula